Slabudoku
Jeu Mobile Hybrid-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1.5 semaines
template designed by HTML5 UP.
Jeu Mobile Hybrid-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1.5 semaines
Jeu Mobile Hybrid-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1.5 semaines
Jeu Mobile Hybrid-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1.5 semaines
Jeu Mobile Hybrid-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 2 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1 semaine
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 1.5 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 2 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 3 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 2.5 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) avec un artiste en 3 semaines
Jeu Mobile Hyper-casual sur Unity (C#) en équipe de 3 personne dont (2 programmeur) 1 semaine
Jeu PC sur Unity (C#) en équipe de 14 personne dont (5 programmeur) 1 an
Jeu PC sur Unity (C#) en équipe de 14 personne dont (5 programmeur) 2 mois
Jeu PC sur Unreal (Blueprint) en équipe de 4 programmeurs 2 mois
Jeu PC sur Unity (C#) en équipe de 8 dont 2 programmeurs ( 5 Game Artists, 1 Music & Sound Designer) en 5 jours
Jeu Mobile sur Unity (C#) en équipe de 7 dont 3 programmeurs ( 4 Game Designer ) en 8 semaines
(Mobile, PC, WebGL) sur Unity (C#) en équipe de 11 dont 4 programmeurs (6 Game Artists, 1 Music & Sound Designer) en 10 semaines
(Mobile) sur Unity3D (C#) en équipe de 8 dont 4 programmeurs (1 Artist, 2 Music & Sound Designers, 1 Game Designer), en 48h
(Mobile & WebGL) sur Unity3D (C#) individuel en 6 semaines
(Mobile) sur Animate (AS3) individuel en 2 semaines
(WebGL (PC & Mobile)) en ES6 en équipe de 3 gameplay programmeurs
(PC (Manette & Clavier)) sur Animate (AS3) Individuel